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第460章 鸿蒙特效工作室的突破(第2页)

陈默推了推眼镜,镜片后的目光冷静而专注。

“传统的光线追踪算法已经到瓶颈了。”

“想要兼顾真实感和效率,必须开发我们自己的渲染内核。”

他话音刚落,一转头,就看到了站在门口的周轩和赵灵韵。

“老板?”

林涛也回过头,脸上露出一丝惊讶。

“老板,您来啦!”

“过来看看。”

周轩笑着走了过去,“顺便听听,我们的渲染内核,有眉目了吗?”

他一开口,就直奔主题。

林涛的脸上露出一丝苦笑。

“我们这几天为了这个事,头发都快掉光了。”

陈默却没说话,他走到自己工位上,在键盘上敲击了几下。

很快,大屏幕上的画面一变。

出现了一段复杂的代码,以及一个独立的渲染窗口。

“这是我基于开源架构,重写的一个简化版渲染器内核。”

陈默的声音依旧平静,却带着强烈的自信。

下一刻。

他点击了运行。

渲染窗口中,一束和刚才屏幕上效果类似,但细节更丰富的三维立体等离子光焰,开始被一点点地渲染构建出来。

屏幕的角落,一个计时器在飞速跳动。

一分钟。

两分钟。

五分钟。

当渲染进度条达到百分之百,画面最终定格时,计时器上的数字,也停了下来。

【5分13秒】。

“卧槽!”

林涛第一个没忍住,爆了句粗口。

他冲到屏幕前,反复拖动着那张渲染好的三维立体模型,放大,再放大。

然后不断旋转模型,查看细节。

“细节……细节比刚才那个还好!”

“而且……只用了五分多钟?!”

整个办公室,瞬间炸开了锅。

“这不可能!渲染效率提升了将近五十倍?!”

“陈默,你……你到底是怎么做到的?”

“这个内核,简直是怪物!”

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