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第三八七章 加入(第2页)

“触控延迟降低了多少?”

“从85毫秒降到了28毫秒。”

技术总监的声音带着一丝自豪,“这已经接近硬件极限了。”

林清晓端着咖啡走进来,目光被两台手机上明显的画面差异吸引。

“右边的更流畅。”

她客观地评价道,即使对技术不敏感的她也能一眼看出区别。

“这就是生态圈的价值。”

沈墨华放下手机,“不仅提供平台,还要提升品质。”

他转向技术总监:

“把这个案例作为标准教程放入开发者文档。同时,通知维克汉姆,可以开始第二轮融资路演了,我们有新的故事可以讲。”

一周后的下午,星宇实验室迎来了一批特殊的访客。

三位穿着严谨的日本工程师站在实验室门口,为首的是一位头发花白、气质沉稳的长者。

他们手中捧着一个朴素的木盒,神情中既有期待又带着几分谨慎。

“我们是来自京都的原田团队,”长者用略带口音的中文自我介绍,“在任天堂工作过二十年。”

沈墨华亲自接待了他们。

在简短的寒暄后,原田先生打开了那个木盒,里面不是常见的商业计划书或样品,而是一张光盘和厚厚一叠技术文档。

“这是我们的见面礼,”原田先生郑重地说,“《超级玛丽》的开源版本,包含了全部源代码和设计文档。”

实验室里顿时响起一阵压抑的惊呼声。

就连一向冷静的林清晓,也微微睁大了眼睛——

她虽然不熟悉技术细节,但也知道这个经典游戏的价值。

沈墨华接过那份沉甸甸的礼物,目光扫过封面上的游戏角色的图案。

“这份礼物太珍贵了。”

“我们相信,优秀的游戏应该被更多人创造和享受。”

原田先生微笑着,“而贵公司的安卓平台,正是实现这一愿景的最佳载体。”

在接下来的技术交流中,原田团队展示了他们在移动游戏开发方面的深厚积累,而星宇的工程师则演示了安卓系统为游戏开发提供的各种可能性。

双方在实验室里讨论了整整一个下午,从触控优化谈到重力感应应用,从2D渲染效率谈到未来3D游戏的展望。

送走原田团队后,沈墨华站在实验室的落地窗前,望着沪上华灯初上的夜景。

林清晓安静地走到他身边,将一杯温水放在旁边的桌上。

“任天堂的工程师都来了,”她的声音中带着一丝难得的惊讶,“他们可是游戏界的传奇。”

沈墨华端起水杯,水温恰到好处。

“传奇也在寻找新的舞台。”

他轻轻摇晃着杯中的水,“原田先生说得对,优秀的游戏应该被更多人创造。而我们现在做的,就是为他们搭建这个舞台。”

他回头看了一眼实验室里仍在兴奋讨论的工程师们,还有那台被沈绮改装后、正闪烁着“欢迎坠入安卓生态圈”的投影仪。

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